tisdag 25 juni 2013

3D-världar lockar inte unga

Spelen utan mål, de sociala 3D-världarna, lockar inte så många i gruppen 16 - 29 år. Åboforskaren Jani Merikivi har i sin doktorsavhandling tittat närmare på vilken dragningskraft 3D-världar som Second Life och Habbo Hotell har. Världarna lockar få unga, det är Facebook och Twitter som lockar den gruppen mer när de vill vara sociala via nätet. 

Vad beror det här på? En egen teori är att det där med att kunna välja hur man vill se ut och liknande lockar kanske mer de äldre som söker en väg tillbaka till ungdomen via de virtuella världarna.  De flesta användarna i Second Life finns i åldersgruppen 30-59, ( 74,6% ).

Läs mer här:

eller läs det här ( hittade den då jag sökte lite på forskarens namn ):

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar