söndag 30 juni 2013

Snart under 20000 privata regioner

I juni 2008 klev antalet privata regioner i Second Life över 20000. I oktober 2008 var det nästan 27000 men något hände och i mars 2009 var det drygt 21000 privata regioner. Second Life kom tillbaka och i slutet av maj 2009 hade världen växt igen, nu fanns 23000 privata regioner. Second Life fortsatte att växa fram till maj 2010 och då fanns över 25000. Linden Lab hade då också ökat antalet egna regioner och just i maj 2010 var Second Life som störst med nästan ungefär 32000 regioner. Linden Lab har sedan legat kvar på ungefär samma nivå när det gäller egna regioner men antalet privata har hela tiden minskat och med all säkerhet kommer antalet att bli färre än 20000 under juli 2013. 

Den sista juni 2013 fanns det 20033 privata regioner.   


torsdag 27 juni 2013

Patterns + Multiplayer = Sant!

Äntligen! Patterns är inte längre en värld där du går ensam omkring, nu finns det möjlighet att dela din värld med andra och samtidigt uppleva saker, undersöka i lag och lösa problem tillsammans. Men det är inte bara det för det finns också "annat liv" som går omkring i Patterns-världen. Inte styrda av någon användare men ändå luriga och med en viss ordning på sitt uppförande.

Det blir alltså några dagar igen i Patterns och kanske mer än det ...




Ny Firestorm släppt

Efter mycket snack och gissande, nu är den här, Firestorm 4.4.1. Den innehåller en del bugfix och de nya rutinerna för SSB/A som Linden har släppt. 4.4.0 kommer inte att klara SSB/A ( project Sunshine ) när den aktiveras i början av juli. Sunshine ihop med två andra project - object caching/interest list och HTTP library ska ge Second Life nytt liv i form av snabbhet och mindre fel. Det händer väldigt mycket på viewersidan just nu och materials och CHUI är två andra nyheter som nyligen aktiverats. Firestorm fick stora problem med CHUI och det krävdes och krävs fortfarande många ändringar för att få till en "ny" viewer som fungerar ihop med Lindens nya standard. Hur bra Firestorm 4.4.1 kommer att klara nyheterna som aktiveras i juli vet ingen men troligtvis lär det bli problem, inte bara för Firestorm utan också för alla andra viewers. Firestorm saknar också stöd för materials. 

Förutom Firestorm har Kokua och Catznip släppt nya viewerversioner som ska klara SSB/A precis som Nirans nya viewer Black Dragon gör. Linden Labs egen viewer ska givetvis också hantera det nya. På viewersidan har även en ny dykt upp, CtrlAltStudio som är en modifierad Firestorm och eftersom den släpptes strax före Firestoms egen 4.4.1 så behöver den troligtvis uppdateras för att fungera med allt nytt.

Trots att Cool viewer ser ut som en variant på viewer 1 ska den också vara kompatibel med Lindens nya standard. Även Singularity som också den har viewer 1-stuk ska vara klar. Exodus har inte uppdaterats på länge men eftersom de deltagit i vissa delar av utvecklingsarbetet av nya finesser kommer troligtvis även här en ny viewer. Dolphin viewer har inte släppt någon ny version sedan 1:a mars.

Jag har testat Kokua och Black Dragon och ikväll nu även nya Firestorm. Firestorm har aldrig tillhört mina favoriter bland viewers. Den här viewern känns iaf från början väldigt snabb. Den kommer igång snabbt när jag startar från en skybox och det går väldigt fort att få en komplett "bild" på den andra sim jag besöker men när jag sedan besöker en del platser jag var kan ta kraft dyker Firestorm mycket i Fps. Nu körde jag inte heller viewern så länge och kan därför inte svara på om den klassiska hastighetsminskningen finns kvar i den här versionen. Firestorm har med några versioner legat bra i kraschstatistiken men kanske beror det på att man som användare gärna startar om viewern efter en stunds körande eftersom den sakta tappar fps.

Många användare lär nu ladda hem den nya versionen av Firestorm och därför kommer vi snart att se om den här är lika buggig som sin föregångare.

Min inställning till Firestorm blev inte ändrad efter att ha testat 4.4.1. Varför ska jag välja en viewer som har en massa finesser jag inte använder men som saknar en del av det nya jag vill ha ? Materials är kul men den här är inte klar för att hantera materials. Det verkar som om Firestorm har hamnat lite efter.

onsdag 26 juni 2013

Imprudence på ett nytt sätt

För några år sedan var Imprudence en populär viewer för många. Den passade byggare och klarade också att utan problem fungera i de flesta OpenSim-baserade världarna. Idag finns fortfarande Imprudence kvar och kan vara ett alternativ för den som kör Osgrid eller annan liknande värld men den är hopplöst omodern när det gäller Second Life. Men även om Imprudence har slutat att utvecklas så har inte Imprudence-gänget slutat att utveckla. Deras nya viewer heter Kokua och har funnits ute ett bra tag utan att bli så vanlig, många vet inte ens om att den existerar.



Kokua är en bra viewer för många olika världar, inklusive Second Life. den klara materials, har nya CHUI och är klar för SSB/A. Den har snabbinställning för draw distance och inbyggd AO plus en hel del andra finesser.

Den här viewern borde få en bättre chans, speciellt nu när Firestorm har problem, Dolphin verkar ha slutat att uppdatera, Linden Labs viewer saknar en del saker och när Niran bestämt sig för att börja om från början med den nya viewern Black Dragon.

Kokua finns för Windows och Linux och kan laddas ned här:
http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Kokua/Downloads

Luras eller missuppfattas

SL enquirer har idag en intressant blogg om varför de som använder sig av en avatar ofta ljuger. Det är otroligt svårt att diskutera vad som är rätt eller fel, osanning eller rollspel och mycket annat i världar som Second Life. Eftersom det inte finns någon exakt förklaring eller definition på vad Second Life är börjar problemet redan där. Några tycker det är exakt samma sak som livet för övrigt medan andra anser att Second Life bara är ett spel eller ett tidsfördriv. Tycker någon att Second Life är ett spel går det inte att dra så stora växlar på det där med lögn utan det kanske mer kan liknas vid ett fusk eller kanske till och med något som ingår i reglerna för spelet. 

Det finns en sak som "spelare" bör akta sig för i Second Life och det är känslor. Det är ofta här det blir komplikationer, när någon eller några drar för stora växlar mellan det som sker i SL och det som är vardagens verklighet utanför Second Life. Ibland är också en felaktig uppgift ett medvetet val, t.ex. för att inte avslöja allt för mycket om sitt RL-liv. Det här är en konstig del i Second Life, många anser att alla ska vara fullständigt uppriktiga ned allt de skriver och gör samtidigt som de anser att anonymitet är okej. Det går inte ihop för mig eftersom det uppstår alltid situationer där det kommer att bli ett val mellan att röja din identitet genom att säga exakt som det är eller att ljuga och för att skydda den.

Det där med lögn är troligtvis också viktigare för de som i första hand ser Second Life som ett verktyg för att umgås, en del i det vi kallar sociala medier. Det finns de som nästan aldrig kontaktar andra utan bara gillar själva skapandet och för dem är fakta om hur det fungerar i Second Life viktigare än om någon har en avatar som inte alls stämmer med verkligheten. Användandet av avatarer är kanske den första lögnen eftersom de sällan ser ut exakt som vi gör i verkligheten. De kan vara smalare, längre, vackrare, av annat kön, mer utmanade o.s.v. Vissa saker är tillåtna att ändra på sin avatar men inte andra. 

Jag gillar skapandet och upptäckandet i virtuella världar och därför har jag nu lärt mig att undvika de platser där den sociala inriktningen är det viktigaste. Jag använder andra lösningar för att umgås socialt på nätet. Men ändå, ingen regel utan undantag, det finns några som jag visar upp mitt verkliga jag för i Second Life men det är en risk och därför är det sällsynt. Med mitt verkliga jag menar jag inte att jag alltid lämnar ut mitt personummer, fullständig adress eller uppgifter om anhöriga utan mer att jag lägger min "spelfigur" i Second Life åt sidan och försöker kommunicera utifrån vem jag är utanför Second Life. Idag diskuterar jag med endast en enda person i Second Life på sånt sätt, d.v.s utifrån vem jag är i verkliga livet. Jag vet att det finns två till i Second Life som vet mycket om mig som person men som jag numera inte för några samtal med. Jag ser inte det som något konstigt utan de är personer jag träffade i min vandring genom livet och vad vi pratade om hade egentligen inget med Second Life att göra. Vi hade liknande erfarenheter av händelser i livet och därför gav det mening att diskutera detta. Jag kan inte med exakthet avgöra om allt var sanning i dessa samtal men de kändes så och det räcker för mig. Visst skulle jag bli lite besviken en kort stund om något visade sig vara fel men sånt händer även utanför Second Life så varför blanda in den virtuella världen i detta. Idag försöker jag hellre se den virtuella världen för var den är och inte blanda in annat, jag tillåter mig alltså att få drömma, leka och fantisera utan gränser.

Jag tillbringar mycket tid i virtuella världar men det är mest en del av min s.k. "egentid", där jag får och vill vara för mig själv. Min sociala del har återvänt till världen utanför sagan i Second Life.  Genom att ta bort den sociala biten i Second Life slipper jag snacket om lögn, svek mot oskrivna regler och avvikande mot normer. Jag tar med bara med Second Life till en del utanför världen och det är den här bloggen, men bloggen är avgränsad och den behandlar inte något som sker utanför den datorbaserade världarna. Second Life är mitt vuxen-lego, mitt dockskåp för äldre och en av mina sätt att döda tid då jag har överskott på fritid. Second Life passar ihop med mitt teknikintresse och mina kunskaper och därför är det roligt ibland. En gång i tiden hade jag vänner jag hittat före SL aktiva i Second Life, då var det lite annorlunda men idag har alla de andra lämnat så jag behöver inte känna mig osäker där. 

Under min tid i Second Life har jag haft många olika avatarer och de är då nästan skräddarsydda för att passa en viss "speltyp". Att det går att koppla ihop någon av mina "avlivade" avatarer med den jag för tillfället använder stör mig inte alls. Vill  någon ödsla tid på att påpeka att min nuvarande avatar har samma "förare" som någon jag använt tidigare så är det deras problem, deras tid och deras intresse - för mig har det absolut ingen betydelse. Jag kan förstå att det ibland kan vara intressant att pussla ihop olika avatarer som någon använder eftersom det blir lite av ett mysterium eller en utmaning. Jag har ibland själv fastnat i sådana tankar men det är inget jag tar med mig i livet utanför Second Life - inte nu längre. 

Second Life är inte någon nödvändig del i mitt liv, det är en hobby, en fritidssysselsättning och sådana har jag haft många under mitt liv. Jag vet att mina intressen kommer att växla under mitt liv och sånt som jag en gång gillat mycket kan vara helt borta idag. Som liten bodde jag vid vatten, fiskade ofta eftersom jag tyckte det var spännande. Idag äger jag inte ens någon fiskutrustning eftersom jag tycker inte om att se fiskarnas dödskamp, det som tidigare var spännande är idag motbjudande. Kanske kommer jag om tio år att se tillbaka på min period i Second Life och undra varför jag överhuvudtaget var där.

Om min avatar sedan uppfattas som ett skämt, en lögn eller något annat saknar betydelse. Second Life är inte i huvudsak ett socialt medium för mig utan mer en kreativ upplevelse som jag kan dela med andra. 

Det finns ett stort misstag som en användare av Second Life kan göra och det är att ta spelet på "blodigt allvar"! Second life kan mycket men det fattas också mycket. vill du lära känna någon på riktigt så gör det utanför Second Life. Bygg inte upp något enbart på det som kan uppfattas i Second Life. Blir du besviken på någon ändå, fast du använt verkligheten så är det just verkligheten som spelar dig ett spratt och inte alls Second Lifes fel. Second Life var bara en punkt där ni råkade mötas på ett annorlunda sätt.

Second Life är bara en grej - dra inte för stora växlar på det! 

 

tisdag 25 juni 2013

Facelights skapar problem

Idag har det blivit lite testande med materials. Det går att göra de mest otroliga saker och effekter med den nya finessen. Saker kan helt byta skepnad beroende på avstånd och ljus och möjligheterna att behandla ljus på olika områden kommer att ge många nya effekter. Materials kommer att förändra Second Life.

Det finns ett nytt problem som kommer fram med materials eller mer exakt gör det ett gammalt problem större. Olika effektljus och fusk som facelights kan ge märkliga fenomen i saker som använder materials. På bilden nedan är det blåvita fältet i mitten på klotet en reflektion av en ytterst blygsam facelight på min avatar. 


Det här med hur mycket konstljus och facelight påverkar föremål med materials beror också till stor del i vilket grafikläge man kör. Är materials avslaget blir det givetvis ingen synlig skillnad och det här kommer medföra att de som kör med blygsam inställning för grafiken inte kommer att märka hur de förvränger saker för andra användare. Min förhoppning är att facelight nu dör ut precis som de här extrema stämningsljusen. Nu ger inte stämningsljus lika stor inverkan eftersom ljusen finns normalt på platser som försöker "lura" fram en bättre upplevelse. Används extrema stämningsljus är det kanske inte troligt att byggaren inte är medveten om hur det påverkar saker med materials. Facelight följer med en avatar till olika platser och därför kan användandet av dessa skapa fler och större problem om materials blir vanligt.

Hur ser då klotet ut för någon som inte kör med materials på och hur mycket påverkar facelight i det läget. Svar: Facelight påverkar inte alls men klotet är också någonting helt annat. Se bild nedan, samma klot, samma ljusinställningar men annan grafikinställning.



Kommer materials att dela upp Second Life i olika läger då gammalt arbetssätt i kombination med låg grafikinställning retar gallfeber på de som byggt efter nya "regler" och som ser världen i ultramode ? Framtiden får ge svar men jag tror irritationen över extrema facelights kommer att bli större. Nu går det inte längre att slå av en del av inställningarna för att slippa den retliga effekten från facelight eftersom det då också slår av materials. 

3D-världar lockar inte unga

Spelen utan mål, de sociala 3D-världarna, lockar inte så många i gruppen 16 - 29 år. Åboforskaren Jani Merikivi har i sin doktorsavhandling tittat närmare på vilken dragningskraft 3D-världar som Second Life och Habbo Hotell har. Världarna lockar få unga, det är Facebook och Twitter som lockar den gruppen mer när de vill vara sociala via nätet. 

Vad beror det här på? En egen teori är att det där med att kunna välja hur man vill se ut och liknande lockar kanske mer de äldre som söker en väg tillbaka till ungdomen via de virtuella världarna.  De flesta användarna i Second Life finns i åldersgruppen 30-59, ( 74,6% ).

Läs mer här:

eller läs det här ( hittade den då jag sökte lite på forskarens namn ):

30 minuter med "nya" Philip Rosedale

Emcee Widget intervjuar Philip Rosedale. 21 juni 2013


F.d. Philip Linden har en ny avatar och finns numera i Second Life som Philip Rosedale. Philip som var med och startade Second Life har numera inget att göra med världen där eller företaget som driver Second Life.Philip jobbar just nu med en ny värld, High Fidelity, men det verkar också som han undersöker andra världar. Han finns bl.a. på Cloud Party.

Intressant är att han tar upp det sätt som en del OpenSim-världar är uppbyggda. Lösningen med att låna datorkraft från användarna är något som Philip tror på precis som öppna lösningar. Det är extra intressant eftersom Second Life just nu utvecklas mot mer jobb för speciella servrar ( SSA/SSB)  och allt mer kod som skyddas. 

Med de tankar som Philip har är det inte så förvånande att han nu inte längre är med i arbetet hur Second Lifes ska utvecklas. Framtiden får visa vilken inriktning som är den rätta, är det Philips mer öppna metod eller Rod Humbles och Linden Labs väg att stänga till mer och mer.

http://www.burn2.org/

måndag 24 juni 2013

Andra tankar om Second Life

Jag är antagligen en fackidiot. Jag har hittat mina källor och de ger mig den information jag behöver för olika områden. Området Second Life har sina egna källor och jag kollar av dem regelbundet. Men hur blir det om jag söker med andra ord, vad får jag då fram om t.ex. Second Life. Just de tankarna började snurra runt i min skalle efter att jag läst det som står här: http://www.business-standard.com/article/technology/a-world-away-from-world-113062300677_1.html

Det finns mycket skrivet om Second Life på nätet och därför bestämde jag mig för att begränsa mitt sökande. Ingen information om ett annorlunda second Life ska vara äldre än ett år. Mitt första napp blev Second Lifes egna forum och tråden "Do you notice there are a lot of mentally unstable people on SL?"

Okej, knäppgökar finns det överallt så varför skulle second Life vara ett undantag. Det som är intressant är om det samlas extra många "konstiga" på just Second Life?



Varför är jag intresserad av att hitta de här konstiga sakerna om Second Life? Svaret: Den som inte vet något om världen söker kanske på helt andra sökord än vad de som exakt vet vad Second Life är. Vad får de som inte vet något i förväg för bild och vad är den allmänna bilden om Second Life utanför själva "användargruppen" ? Frågorna är intressanta eftersom Linden Lab tydligen inte tycker det behövs någon marknadsföring mer än djungeltelegraf och slump.

Gwenrth Llewelyn har skrivit lite om Second Life´s karaktär i "Second Life has no humans?"

Via den sidan hittade jag dessa på bloggen Blissimo:







Nå, det är lite annorlunda ord och tankar än vad jag brukar hitta på svenska bloggar men är de mera sanna för det? 


Det finns en sak som kommer fram överallt, oavsett vad jag söker på, och det är just frågan vad Second Life är. Just det jag söker svar på finns inte. Det går att hitta många teorier om vad Second Life är, allt från drog till en annan livsform, från nyttoprogram till spel o.s.v.

Second Life blir nog till vad vi som användare gör det till. När jag konstaterar det förstår jag Rod Humble - hur ska en annonskampanj för Second Life se ut? ... ingen vet ju exakt vad det är!

Det där med materials

Materials har äntligen blivit standard i Second Life men vi får antagligen vänta ett tag innan de flesta inser hur det här verkligen kommer att förändra och utveckla Second Life. Vad är då materials? Lite förenklat går det att beskriva som att texturerna har fått lite mer möjligheter. Det är numera inte bara en bild utan det finns ett lager som som förklarar ytan - om den har håligheter eller repor o.s.v. Ett annat lager styr hur olika områden av texturen reagerar på ljus. När de här lagren läggs ihop så kan en yta som tidigare såg alldeles platt ut och bara reflekterade ljus på ett sätt nu innehålla gropar, ränder och andra omformningar samtidigt som ljuset varierar på olika delar av föremålet. Jag har ännu inte tagit reda på om de här lagren kan kontrolleras med script, men om det är möjligt eller kommer kan vi få enormt häftiga saker i Second Life - saker som verkligen lever och som har sin egen karaktär.

När materials började diskuteras var det ett krav på att viewern skulle köras i ultra mode med skuggor påslagna. När vi nu ser hur det blev så märker vi snabbat att det inte alls är så. Materials fungerar även på mid. Den inställning som tidigare hanterade skuggor i ultra styr nu också materials men i mid och high visas inte "vanliga" skuggor. Det går att köra mid utan att hantera materials men det kommer innebära att användaren inte kommer att se världen som många andra ser den. När SSB/A kommer igång kommer de med gamla versioner av viewer på sikt få problem med hur avatarer ser ut. SSB/A kommer närsomhelst och materials är här och därför finns det egentligen bara en sak som gäller - uppgradera din viewer till en version som kan hantera SSB/A och materials. På köpet får du nya kommunikationscentralen CHUI!

Nedan tre bilder på en tärning som använder materials. Den första bilden är i mid-läge utan materials, den andra mid-läge med materials påslaget och den sista i ultra med materials/skuggor påslagen.




Skillnaden mellan de två första är stor fast båda är i mid-läge. Utan materials är tärningen helt slät och ger sämre ljusvariationer. Med ultra på blir håligheterna tydligare och ljusvariationerna mjukare och tydligare.

Det går att leka lite med olika inställningar för de tre lagren. Nedan två bilder där den första visar de olika inställningsmöjligheterna och den andra är en bild på tärningen då de olika lagren för materilas får verka "lite mer". Tärningen har förtfarande ojämnheter och reflekterar ljus olikt över ytan men andra inställningar har gjort materialet mer "glaslikt".



De nya möjligheterna i Second Life kommer att ställa nya krav på oss användare men också på hårdvaran. När det gäller byggande måste vi bli lite mer noggrann på hur vi bygger eftersom fler nu kommer att köra i ultramode. Ultramode avslöjar dåligt placerade saker och kan ge extrema miljöer då "stämningsljus" används fel. Starka facelights är en styggelse i ultramode.

Även om materials kan köras i mid-läge för grafik ger det inte fullt samma resultat som i ultra. Men för den som ändå inte vill eller kan uppgradera en svag hårdvara är det en lösning att köra i mid med materilas aktiverat. När materials aktiveras tar det en del av datorns kapacitet och därför bör man som användare vara beredd på att Seond Life blir en lite slöare värld på den gamla burken när materials är igång - det gäller även i mid-läge. På datorer som idag har stark hårdvara och riktigt bra grafikkort märks nästan ingen skillnad i "hastighet".

Den viewer som använts för bilderna ovan är Linden Labs betaversion ihop med tillägget Starlight. Bild nedan tagen med Black Dragon som även den hanterar materials och SSB/A.





Nytt för mig i Cloud Party

Sven besökte Cloud Party då det var nytt och tillbringade några veckor där. Världen var då väldigt begränsad. Motivationen att besöka världen försvann efter ett tag då det inte fanns så mycket att göra där, det var ganska få inloggade och det där med att bygga var en aning krångligare än i Second Life.

Dagens Cloud Party har utvecklats på många punkter. det där med att bygga är enklare nu om man vill göra det inworld. För de riktigt "snygga" sakerna blir det ändå skapande utanför själva världen men det finns en numera hel del bra handledningar om hur det går det till. Byggandet inworld blir lätt lite extra fyrkantigt.


I Cloud Party går det numera att koppla olika animeringar till olika object så där är det inte längre någon skillnad i jämförelse med Second Life eller Open Sim. Avatarerna går idag också att modifiera på fler sätt och det finns en hel del med både freebies och köpsaker som ger ännu fler möjligheter att modifiera sin avatar så den blir personlig. Något som jag kanske inte själv anser vara viktigt men som många gillar är att det går bra att "parta" i Cloud Party numera. Dansanimationerna är oftast riktigt bra.

Avatarer kan numera också flyga omkring i världen och det finns en lite mer avslappnad gångstil att ta sig fram med som nybörjare. Cloud Party kan numera tillräckligt mycket för att världen ska fungera som en samlingsplats men en sak fattas - det är fortfarande ganska få besökare här. Nu tog det 3år för Second Life att blomma ut och därför går det inte att gnälla för mycket på att det är få besökare här, Cloud Party är ungefär 1 år gammalt.

Miljöerna i Cloud Party ser bättre ut nu. Vatten ser ut som vatten och det går att få riktigt häftiga effekter för miljöer under ytan. Cloud Party är samtidigt både snyggt men stelt. Nu har världen utvecklats enormt under första året och det lär inte dröja så länge till innan det finns den där "mjuka känslan" här, den som Second Life får till på ett bra sätt trots att avatarer egentligen är både kantigare och innehåller fel. Cloud Party är nästan för perfekt ibland.


För att njuta av Cloud Party ställs vissa krav på din browser. Firefox har vissa problem med att klara världen och Explorer är bara att glömma. Chrome fungerar mycket bra precis som Maxthon, ( en browser som jag personligen gillar ).

Det största problemet med Cloud Party är att världen är för likt Second Life. Världen har samma problem med att "förklara" för nya vad den egentligen är till för. Precis som Second Life och Open Sim finns det egentligen inget uppdrag eller syfte med att vara i Cloud Party. Det virtuella livet här är en simualtion av verkligheten, en slags tunn kopia av ett vanligt liv. Eftersom de virtuella världarna saknar lukt och känsel känns den här "simuleringen" ibland fattig. Det viktigaste i den virtuella världen blir skapande och att umgås med andra "avatarer". Second Life har många fler användare och kanske är världen enklare att komma igång med då det gäller skapande men Second Life går faktiskt allt mer mot den lösning Cloud Party egentligen använder. När Second Life ska bli snyggare och klara mer flyttar stora delar av skapandet ut från världen. De virtuella världarna blir en plats där det går att visa upp vad som skapas med andra program.

Ny svensk sim i SL?

Nyligen registrerades en sim ( Homeland ) under namnet Ekborg. Bakom det hela finns gruppen ekborg ( Ekbörg ) och användaren ekborg. Via profilen för ekborg går det också se att det finns kopplingar till en hemida, http://www.ekborg.se, men den innehåller ingen information. Domänen ekborg.se pekar på att det finns svenska anknytningar här.



Dagarna efter att ekborg kommit upp fanns där en del byggen men idag är det tomt där. På tidigare byggen gick det att hitta kopplingar till ett varunamn ( Ekbörg ) och en planerad shop på Marketplace. Inriktningen är troligtvis möbler.



Bakom gruppen Ekborg ( Ekbörg ) finns många erfarna användare med kunskaper i byggande, scriptande m.m. Är det här bara en test eller kommer vi att få se en ny aktiv sim där vi har en eller flera svenskar inblandade i utvecklingen ?

Edit: Det blev inget av med det här. Regionen har nu en ny ägare.

Second Life behöver inte media

Linden Labs chef Rod Humble har uttryckt sig lite annorlunda kring Second Lifes marknadsföring.   När BBC nyligen undrade vad som hände med Second Life eftersom det inte skrivs eller kommer fram nyheter kring världen svarade Humble, i princip, att marknadsföring i media är onödigt. Second Life får ungefär 400.000 nyregistreringar per månad och världen mår bra rent ekonomiskt så varför anstränga sig mer? Second Life växer kraftigt i t.ex. Brasilien och håller ställningarna i USA så det finns ingen anledning till oro. Djungeltelegrafen funkar utmärkt som marknadsföring för Second Life, i.a.f. går det att tolka Rods svar så.

För svenska delen av Second Life stämmer det här inte särskilt bra. Den svenska gruppen krymper sakta och det blir inte särskilt många nya användare per månad som kommer från Sverige. Samma sak gäller Danmark och Finland och kanske även Norge. Om djungeltelegrafen ska fungera behövs aktiva användare som pratar om sin värld i bloggar och till bekanta. I Sverige smyger många med att de använder Second Life och de svenska bloggarna om Second Life är utrotningshotade. Många av de "svenska SL-bloggarna" som fortfarande är aktiva har mer och mer börjat att skriva om andra saker än SL och användarna använder Facebook till kommunikation istället för att vara aktiva i olika svenska grupper inne i världen. De få nya svenskar som kommer till Second Life har svårt att hitta delar som fortfarande är aktiva.



Till Second Lifes 10-årsjubelium har Linden Lab tagit fram material om sin värld men det är bara en enda svensk blogg som haft med den i något inlägg och det är Apmels blogg, den enda riktiga svenska SL-bloggen. Det blir därför lite konstigt när jag kanske blir tvåa att visa den eftersom den här bloggen inte är någon renodlad SL-blogg utan mer en blogg om virtuella världar. Men kanske är det ändå närmare Second Life att skriva om virtuella världar än att ta upp världshändelser och traditioner som inträffar i RL. Kanske säger en blogg om olika virtuella världar mer om Second Life än bloggar som bara är skvallerinfo från något begränsat svenskt SL-event-liv.

Linden Lab har rullat ut materials och nya SSB/A är nu väldigt nära. Om den här utvecklingen skriver få svenska bloggar men många amerikanska är aktiva och därför går det att hitta information där. Vill någon ha bra koll på Second Life men inte behöva läsa allt för många bloggar är följande fem bloggar en bra "kompromiss". Håll koll på dessa fem plus Linden Labs egna sidor om Second Life och du är ganska bra i synk med vad som händer i Lindens Labs stora virtuella värld.






Oavsett vilken typ av värld man gillar mest utav Second Life, alla olika Open Sim-varianter, Cloud Party m.fl. så är det Second Life som är "motorn". 

Mer om Rods tankar:
http://www.sfchronicle.com/business/article/Will-Second-Life-have-a-second-life-4616560.php

BBC funderar "Whatever happened to Second Life ?":
http://www.bbc.co.uk/news/business-23000809

.... och så en liten lätt urspårning ...

Jag är svag för humor och även om Loans blogg inte tar upp så mycket om SL:s utveckling och dessutom spinner ut i RL då och då så lockar den fram en del skratt, ( just nu har skrattet sommarlov ):
http://zoooooomarin.wordpress.com/

En ny svensk blogg som ännu inte bekänt färg finns här, ( verkar att bli väldigt mycket event ):
http://bettysclub.wordpress.com/

Skrivs det helt om Cloud Party i någon blogg? Svaret är ja och den är dessutom bra. Kolla in:
http://virtualworldmania.blogspot.se/

torsdag 20 juni 2013

Second Life igen

Jag har svårt att hålla mig borta från Second Life. Även om jag saknar mycket där nu, som t.ex. bygg- och scriptgänget jag hade kontakt med tidigare, kommer det förändringar, tillägg och nyheter som jag bara måste testa. Jag klarar mig numera utmärkt utan s.k. "partyliv" i Second Life men när Linden Lab kör ut materials för fullt, när rutinerna för betalning i Marketplace ändras och när Niran lever upp igen med sin nya viewer Black Dragon så kan jag helt enkelt inte hålla mig borta.

Materials ger Second Life nytt liv även om det sätter större krav på hårdvara. Förhoppningsvis är materials det som behövs för att fler användare ska ändra vanor och köra ett Second Life som kan mer. När grafiken ställs upp syns byggfel bättre och det syns också tydligare hur  gamla lösningar för stämningsljus helt spårar ur. Om någon fortfarande använder invisible prims är det nu hög tid att skippa detta för gamla skolösningar med nya inställningar ser helt enkelt fruktansvärt ut. Men viktigast av allt - kasta ut alla gamla viewerversioner! Linden Labs egna viewer som idag är en av de stabilaste klarar idag materials och antalet viewer som är klara för både materials och SSB/A kommer att öka snabbt de närmaste dagarna.

Jag har testat Nirans nya viewer, Black Dragon, som klarar materials. Det finns en hel del konstigheter i den här viewern och vissa saker fungerar ännu inte riktigt. Den är inte alls som gamla Nirans viewer vilket både är bra och dåligt, det som är bra är att den är lättare att förstå men nackdelen är att den ännu inte ger lika många möjligheter att ställa in färger, ljus och allt annat som ger rätt miljö. Catznip har en ny viewer ute men jag har inte testat den. Firestorm lär nu snabbt komma ut med en ny version. 


Förändringarna som gjorts på Marketplace rutiner för betalning verkar fungera bra. Det blev inga problem för mig att hämta gratismaterial, ( som materialstärningen på bilden ) eller vid provköp av billiga saker.

Ytterligare tester i Second Life får nu vänta även om det händer mycket. Nu är det midsommar och det kräver en del förberedelser innan firandet i RL kan börja. Kanske blir det en titt in i SL på söndag och då måste jag bara kolla igenom alla projekt som fortfarande snurrar då det gäller viewer till Second Life. 


onsdag 19 juni 2013

Patterns växer

I skuggan av Linden Labs 10-årsfriande Second Life smyger en annan av labbets världar fram med en ny version. Patterns har vuxit lite mer och även om det ännu är en ensamvärld att bygga och uppleva i så finns det nu kopplingar till andras skapelser. De världar som skapas kan nu delas och upplevas av andra spelare. Det har också utförts lite mer finputs på UI:et och annat småfix som gör att Patterns utvecklas mer och mer till en liten annorlunda värld - men ändå intressant. 

Det var ett tag sedan förra versionen av Patterns kom ut men som vanligt när det kommer en ny variant med nya finesser får världen fler besök utav mig. Det är lämplig avkoppling att skutta runt och bygga världar, världar som lyder under olika fysikaliska lagar. Här finns gravitation som gör det möjligt att skjuta upp saker och sedan låta dem ligga kvar i omloppsbana runt den värld du nyss skapat. Underlagen i Patterns varierar och det är ganska kul att se kantgubben halka omkring på isigt underlag. Det finns delar i Patterns som skulle förbättra Second Life men det finns också saker i Second Life som man saknar i Patterns. 


lördag 15 juni 2013

Oh Shit!

Det har sina risker med att prata om intresset för virtuella världar. Beskriver man dem för väl vill kanske någon se vad det är. Tänk att du sitter där hos en bekant och pratar om världen. Hans fru och tonårsdotter sitter där också och lyssnar. När nyfikenheten blivit stor blir det dags för att visa vad Second Life är och hur det ser ut. Du lotsar din vän genom registreringen, fixar till lite gratisfix till avataren och sedan är det dags att visa någon intressant plats. Du öppnar sökfönstret ... vilket visar sig vara ett misstag. En pinsam tystnad uppstår och du känner verkligen hur alla tänker och försöker förstå - vem är du egentligen som sysslar med sånt här och helt ogenerat visar upp det för en hel familj.

Sökrutan såg ut så här:



Second Life behöver förändras. Även om det är en vuxenvärld så ska kanske inte det första som ramlar fram vara just sånt här. Second Life i skolan framstår direkt som en omöjlighet. "Pregnant Rape Day" i Rape City ... ingen bra början!, hur kan det saluföras som lördagsunderhållning för vuxna ? Second Life har dåligt rykte i vissa kretsar och om sånt här bara ploppar upp för den absolut nye kan det skrämma bort många och bygga på fördomarna om vad Second Life är och vilka det är som använder världen. En enda sak släppte fram allt, Adult var tillåtet i sökningen men lite slarv i viewerinställningen och det finns helt plötsligt ingen gräns på vad som kan presenteras för dig. Det är kanske dags för ytterligare ett mode som om det aktiveras visar material som väldigt få förhoppningsvis är intresserad av.Att vuxeninnehåll direkt betyder att våldtäkt av gravida som rollspel eller förvriden fantasi är ok är inte direkt solklart. Vad mer anses som godkänt i Second Life? 

Jag tänker aldrig visa vad Second Life är utan att först veta exakt att jag har kontroll på vad som kan dyka upp ... och när har en användare det i Second Life? 

Real world simulator

Idag har jag kört mycket med verkliga livet. Rensade inventory ( garagestädning ) och fixade lite med gräs, textur och terraforming på tomten, ( klippte gräset, krattade och lade lite jord i några mullvadshål ... eller vad det nu var. ) Jag gjorde ingen simcrossing för grannarna var också ute och såg till sina mattor.

Det som skiljer verkligheten från det virtuella är värmen och insekterna. Jag undrar när det blir sånt i de virtuella världarna, när du kan lukta, känna värme och bli irriterad av bett från små kryp. Frågan är egentligen , vill vi ha det så? Om den virtuella världen blir exakt som den vanliga varför då skapa den? Det är fördel att slippa virtuella insekter och att behovet av en gräsklippare är obetydligt i det virtuella.

Samtalet på kvällen med vänner har en viss likhet med det virtuella men tänk ändå så mycket information som går förlorad då gester och miner inte finns med. Ögonkontakt är också magiskt men det går att nästan få det lika i virtuella världar.

Virtuella världen är det samma sak som verkliga overkligheten ?

söndag 9 juni 2013

Ut-, in- och avveckling

Jag gillar lösningen med en egen liten grid på egen dator eller egna servrar. Flexibiliteten och att det är absolut gratis gör lösningen intressant för privatpersoner men även skolor. OpenSim är när det gäller byggande och skapande en bättre lösning än Second Life men vid språkträning och förståelse för annan kultur har Second Life fördelar. Personligen gillar jag också möjligheten att själv bestämma hur "långt fram i utvecklingen" min värld ska vara. När det gäller OpenSim på egen dator eller egen server behöver ingen hänsyn tas till andras hårdvara, kunskapsnivå eller hur väl de hängt med i uppdateringar. Även om Second Life kommer med idéerna så ger OpenSim större möjligheter att anpassa den egna miljön och därför finns ofta nya finesser där väldigt snabbt. 

Cloud Party kan också bli ett alternativ för skolorna eftersom världen fungerar med ganska enkel hårdvara och den kräver inga tilläggsprogram. Världen är också mycket billigare att använda än Second Life och den har fördelar mot OpenSim eftersom det blir enklare. Jag har ännu inte testat Cloud Party på någon dator som kör Googles operativsystem men fungerar det bra där blir det mycket intressant. 

Second Lifes storlek är en styrka men också ett hot. I Second Life pågår saker som inte passar ihop med t.ex. undervisningen i grundskolor. I modern lärarutbildning är ofta några besök i en virtuell värld, och då vanligtvis Second Life, vanliga och där fungerar världen men som system i en skola med yngre elever är jag mycket tveksam till att välja Second Life som "verktyg".

Virtuella världar måste bli bredare för att locka fler användare. Här har Second Life problem eftersom världen tappar områden istället för att få in nya. Tillsammans med oviljan till utveckling bland användare är färden mot en allt "smalare" värld det som hotar Second Lifes framtid. OpenSim är mer en lokal lösning än en global och därför är det egentligen svårt att direkt jämföra Second Life och OpenSim eftersom världarna till viss del passar till olika ämnen. 

lördag 8 juni 2013

Svårt att ändra

Virtuella världar är fascinerande men svåra att använda, inte rent tekniskt utan mer när det gäller meningsfullhet. det verkar som om vi svenskar är extra dåliga på just det här. På Cloud Party finns inte så många aktiva svenskar men de få som finns där försöker lära sig världen och det kan vara ett uppdrag i början. med utforskandet och skapandet i en virtuell värld följer krav att lära sig en hel del programvaror. Så var det också en gång i Second Life men numera är den svenska delen bara en plats där det anordnas virtuella partyn och där det alltid dyker upp ungefär samma användare. Visst måste det fixas en del inför ett event också men det är inte samma sak. De flesta så kallade svenska SL-bloggar har också tappat fokus och i bästa fall skriver de skvallerrepotage från eventen. Det blir allt vanligare att det skriver om vad som sker utanför den virtuella världen och i det konstruera en slags koppling till Second Life. Sådana bloggar blir ingenting, de har hamnat i tomheten mellan olika världar.

Oviljan att lära sig nytt är också ett hot i Second Life. Linden Lab som driftar Second Life skjuter nu upp införandet av en hel del nyheter bara för att användarna kör med gamla visningsprogram ( viewers ). trots att Linden signalerat tidigt att de gamla inte klarar nyheter vill inte användarna byta till program som passar. Kanske vet man helt enkelt inte om att Second Life förändrats eftersom de informationskanaler man använder är SL-bloggar som bara skriver om konstiga kopplingar till någon händelse i verkligheten eller skvallrar om vad som hände på ett event. Med den typen av information får utvecklingen det svårt och när den stannar har världen redan börjat dö.

Linden Lab har viewer ute som klarar det nya som går under materials men de har stannat upp avatarbakingen på serversida för att en gammal men fortfarande vanlig viewer tydligen krånglar till det hela. Antagligen vet inte de som använder den viewern om att de just nu sätter stopp för Second Lifes utveckling och chanser att överleva. De enda de vill är att köra event på samma sätt som de alltid gjort och att läraom är då inte populärt. Det nya som kommer sätter krav på byggandet och det betyder att eventmakare och besökare måste lära om lite - men när kommer de att fatta det? Jag undrar om de ens vill fatta eller om de bryr sig.

De nya systemen kan också betyda att användare måste skaffa ny hårdvara och det är inte heller populärt. Skaran som använder Second Life krymper fort och det är de som vill ha utveckling som försvinner.  Det är därför Cloud Party intresserar för där vill alla ha utveckling och är ivriga att lära sig att använda och förstå nyheter. I Cloud Party används heller inget speciellt visningsprogram och därför kan inte utvecklingen hejdas genom att användarna vägrar släppa ett program som hanterar den virtuella världen fel.

Jag är nyfiken på vad det nya Second Life kommer att klara ... om nu användarna kommer att tillåta utveckling.

http://secondden.blogspot.se/2013/05/one-thousand-six-hundred-sixty-five.html

http://blog.nalates.net/2013/06/08/ssa-context/

onsdag 5 juni 2013

Namnbyte, världsbyte

Vad hände med med Sven Idyll ?, den där avataren som inte visste vilket ben han skulle stå på. Jo, han flyttade från Second Life till nybyggarlandet Cloud Party och samtidigt passade han på att byta namn från Sven Idyll till Sven Cloud. 

Varför kom flytten nu? Cloud Party har utvecklats och det kan mycket mer nu än för bara några månader sedan. Världen utvecklas mycket snabbt och den är gratis men ger ganska mycket för den snåle. Till skillnad från Second Life får alla en egen bit mark här.

Nu kommer inte de reinkarnerade Svennen att vara inloggade så ofta men några besök per vecka kommer det att bli. Kanske blir det en sommarstuga i Second Life också men då ska Linden Lab lyckas att förmå fler av sina användare att börja använda nya lösningar och för det krävs byte av hårdvara för många gamla rävar. Men enbart det räcker inte utan Second Life måste få tillbaka sin själ, den där skapande är viktigare än party. Det här är lite konstigt för Cloud Party har party i namnet men är mer kreativt liv, Second Life har liv i namnet men är mer party ...

Second Life är i botten en starkare värld och den utvecklas minst lika snabbt som Cloud Party men viljan att ta till sig det nya är mycket större i Cloud Party. I Second Life blir en del "vana" användare irriterade och arga då det krävs uppdatering av hårdvara, viewerbyte och/eller andra ändringar för att kunna nyttja det nya, kan inte Linden Lab ändra den inställningen hos sina användare kommer världen att dö tidigare än vad den kunde göra. Det nya hotet mot Second Life kommer också från oväntat håll, Second Life´s grundare Philip Rosedale håller just nu på att skapa en ny värld. 


Fast Second Life sitter i ryggmärgen ...